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Chessistics — Plan de travail (restant)
Consolidation des sections non implementees des anciens PLAN_missions.md et
PLAN_leveldesign.md. Le moteur (black-box sim, campagne, transformateurs,
missions 1-7) est en place. Ce qui suit concerne la finition UX, les visuels
et l'extension de la campagne.
1. UX / Presentation — gaps Godot
Le moteur expose deja les commandes et events requis ; cote Godot il manque les surfaces d'interaction et d'animation.
2. Extension de la campagne
campaign_01.json compte actuellement 7 missions (Pion → Tour → Cavalier →
Fou → Dame + 2 transformateurs). La vision GDD/plan prevoit une campagne
plus longue et un final orchestrant toutes les chaines.
2.2 Demandes recurrentes — wiring restant
Le moteur gere le mode recurrent (ConsumptionPerTurn, SustainTurns,
shortage tracking, events DemandShortageStarted/Cleared). Il reste :
- Concevoir des missions utilisant le mode recurrent (post-campagne 1).
- Visualisation UI du shortage (jauge buffer rouge, pulsation d'alerte).
- Ajuster la condition de fin si un mix classique + recurrent coexiste.
3. Idées restantes (nice-to-have)
- Animation flash input → flash output distincte sur la cellule du transformateur (actuellement un seul flash de conversion).
- Icônes cargo plus riches que des carrés colorés (pictogrammes par type).