Chessistics/docs/PLAN.md

1.4 KiB

Chessistics — Plan de travail (restant)

Consolidation des sections non implementees des anciens PLAN_missions.md et PLAN_leveldesign.md. Le moteur (black-box sim, campagne, transformateurs, missions 1-7) est en place. Ce qui suit concerne la finition UX, les visuels et l'extension de la campagne.


1. UX / Presentation — gaps Godot

Le moteur expose deja les commandes et events requis ; cote Godot il manque les surfaces d'interaction et d'animation.


2. Extension de la campagne

campaign_01.json compte actuellement 7 missions (Pion → Tour → Cavalier → Fou → Dame + 2 transformateurs). La vision GDD/plan prevoit une campagne plus longue et un final orchestrant toutes les chaines.

2.2 Demandes recurrentes — wiring restant

Le moteur gere le mode recurrent (ConsumptionPerTurn, SustainTurns, shortage tracking, events DemandShortageStarted/Cleared). Il reste :

  • Concevoir des missions utilisant le mode recurrent (post-campagne 1).
  • Visualisation UI du shortage (jauge buffer rouge, pulsation d'alerte).
  • Ajuster la condition de fin si un mix classique + recurrent coexiste.

3. Idées restantes (nice-to-have)

  • Animation flash input → flash output distincte sur la cellule du transformateur (actuellement un seul flash de conversion).
  • Icônes cargo plus riches que des carrés colorés (pictogrammes par type).