# Chessistics — Plan de travail (restant) Consolidation des sections non implementees des anciens `PLAN_missions.md` et `PLAN_leveldesign.md`. Le moteur (black-box sim, campagne, transformateurs, missions 1-7) est en place. Ce qui suit concerne la finition UX, les visuels et l'extension de la campagne. --- ## 1. UX / Presentation — gaps Godot Le moteur expose deja les commandes et events requis ; cote Godot il manque les surfaces d'interaction et d'animation. --- ## 2. Extension de la campagne `campaign_01.json` compte actuellement 7 missions (Pion → Tour → Cavalier → Fou → Dame + 2 transformateurs). La vision GDD/plan prevoit une campagne plus longue et un final orchestrant toutes les chaines. ### 2.2 Demandes recurrentes — wiring restant Le moteur gere le mode recurrent (`ConsumptionPerTurn`, `SustainTurns`, shortage tracking, events `DemandShortageStarted/Cleared`). Il reste : - Concevoir des missions utilisant le mode recurrent (post-campagne 1). - Visualisation UI du shortage (jauge buffer rouge, pulsation d'alerte). - Ajuster la condition de fin si un mix classique + recurrent coexiste. --- ## 3. Idées restantes (nice-to-have) - Animation flash input → flash output distincte sur la cellule du transformateur (actuellement un seul flash de conversion). - Icônes cargo plus riches que des carrés colorés (pictogrammes par type).