Chessistics/docs/PLAN.md
Samuel Bouchet e3eb10570b Extend campaign_01 to 9 missions with a finale cathedral
Renames mission 7 from "Le Couronnement" to "Le Comptoir" (it only sets
up the tools→gold chain — the coronation is now the final mission) and
adds:

  - Mission 8 "L'Expansion Finale" (12×10): a Forge Est (wood→tools) and
    an Armurerie Est (stone→arms) on new rightmost columns, plus walls
    that force pieces to route around them. An Entrepôt Est demand on
    (11,9) gives the mission its own goal without depending on the old
    demands.
  - Mission 9 "Le Couronnement" (12×12): the Cathédrale occupies row 11
    as three adjacent demands — outils, armes, and or — so the player
    must keep all three transformation chains running simultaneously to
    complete the campaign.

Existing file tests updated for the new count and rename; new
Campaign01Tests asserts structure and non-regressive terrain across all
nine missions.
2026-04-17 22:34:11 +02:00

1.9 KiB

Chessistics — Plan de travail (restant)

Consolidation des sections non implementees des anciens PLAN_missions.md et PLAN_leveldesign.md. Le moteur (black-box sim, campagne, transformateurs, missions 1-7) est en place. Ce qui suit concerne la finition UX, les visuels et l'extension de la campagne.


1. UX / Presentation — gaps Godot

Le moteur expose deja les commandes et events requis ; cote Godot il manque les surfaces d'interaction et d'animation.


2. Extension de la campagne

campaign_01.json compte actuellement 7 missions (Pion → Tour → Cavalier → Fou → Dame + 2 transformateurs). La vision GDD/plan prevoit une campagne plus longue et un final orchestrant toutes les chaines.

2.1 Missions supplementaires

  • "L'Expansion Finale" (14x14) : multiples transformateurs, murs complexes. Defi : maintenir toutes les chaines en s'etendant ; gestion de la congestion / collisions.
  • "Le Couronnement final" (14x14) : Cathedrale qui demande or + armes + outils simultanement. Orchestrer l'ensemble des chaines logistiques.

Actuel mission 7 "Le Couronnement" = transformation outils→or seule. La renommer ou l'inserer comme mission intermediaire et ajouter les deux missions ci-dessus pour retrouver la progression 10 missions de la vision initiale.

2.2 Demandes recurrentes (post-campagne 1)

Pour forcer la preservation des automatisations entre missions :

  • Une demande consomme N unites par tour.
  • Si plus approvisionnee → etat "en penurie".
  • Condition : aucune demande en penurie pendant X tours consecutifs.

Implique : nouveau champ sur DemandState, flag shortage, regle de victoire parametrable par mission. A valider via playtest avant d'ajouter au scope.


3. Polish visuel des transformateurs

Couleur de cellule dediee (orange cuivre), animation flash input → flash output sur CargoConvertedEvent, icones de cargo sur les pieces porteuses.