Chessistics/docs/PLAN.md
Samuel Bouchet 2d2375e569 Polish transformer visuals with copper flash and new cargo colors
CellView gains FlashTransform: bright copper pulse + brief scale punch
(0.45s) on CargoConvertedEvent, distinct from the warmer golden
FlashProduce used by productions. EventAnimator routes transformer
conversions through the new phase so the flash reads as a conversion
moment rather than a second production tick.

PieceView picks up cargo colors for Tools (copper), Arms (deep red),
and Gold, matching the cargo-slide particle palette — pieces carrying
those transformed cargoes now render the correct indicator instead of
defaulting to white.
2026-04-17 22:42:03 +02:00

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# Chessistics — Plan de travail (restant)
Consolidation des sections non implementees des anciens `PLAN_missions.md` et
`PLAN_leveldesign.md`. Le moteur (black-box sim, campagne, transformateurs,
missions 1-7) est en place. Ce qui suit concerne la finition UX, les visuels
et l'extension de la campagne.
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## 1. UX / Presentation — gaps Godot
Le moteur expose deja les commandes et events requis ; cote Godot il manque
les surfaces d'interaction et d'animation.
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## 2. Extension de la campagne
`campaign_01.json` compte actuellement 7 missions (Pion → Tour → Cavalier →
Fou → Dame + 2 transformateurs). La vision GDD/plan prevoit une campagne
plus longue et un final orchestrant toutes les chaines.
### 2.2 Demandes recurrentes — wiring restant
Le moteur gere le mode recurrent (`ConsumptionPerTurn`, `SustainTurns`,
shortage tracking, events `DemandShortageStarted/Cleared`). Il reste :
- Concevoir des missions utilisant le mode recurrent (post-campagne 1).
- Visualisation UI du shortage (jauge buffer rouge, pulsation d'alerte).
- Ajuster la condition de fin si un mix classique + recurrent coexiste.
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## 3. Polish visuel des transformateurs
Couleur de cellule dediee (orange cuivre), animation flash input → flash
output sur `CargoConvertedEvent`, icones de cargo sur les pieces porteuses.