CellView gains FlashTransform: bright copper pulse + brief scale punch (0.45s) on CargoConvertedEvent, distinct from the warmer golden FlashProduce used by productions. EventAnimator routes transformer conversions through the new phase so the flash reads as a conversion moment rather than a second production tick. PieceView picks up cargo colors for Tools (copper), Arms (deep red), and Gold, matching the cargo-slide particle palette — pieces carrying those transformed cargoes now render the correct indicator instead of defaulting to white.
1.3 KiB
Chessistics — Plan de travail (restant)
Consolidation des sections non implementees des anciens PLAN_missions.md et
PLAN_leveldesign.md. Le moteur (black-box sim, campagne, transformateurs,
missions 1-7) est en place. Ce qui suit concerne la finition UX, les visuels
et l'extension de la campagne.
1. UX / Presentation — gaps Godot
Le moteur expose deja les commandes et events requis ; cote Godot il manque les surfaces d'interaction et d'animation.
2. Extension de la campagne
campaign_01.json compte actuellement 7 missions (Pion → Tour → Cavalier →
Fou → Dame + 2 transformateurs). La vision GDD/plan prevoit une campagne
plus longue et un final orchestrant toutes les chaines.
2.2 Demandes recurrentes — wiring restant
Le moteur gere le mode recurrent (ConsumptionPerTurn, SustainTurns,
shortage tracking, events DemandShortageStarted/Cleared). Il reste :
- Concevoir des missions utilisant le mode recurrent (post-campagne 1).
- Visualisation UI du shortage (jauge buffer rouge, pulsation d'alerte).
- Ajuster la condition de fin si un mix classique + recurrent coexiste.
3. Polish visuel des transformateurs
Couleur de cellule dediee (orange cuivre), animation flash input → flash
output sur CargoConvertedEvent, icones de cargo sur les pieces porteuses.