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# Bug tracker
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Les sujets dans FIXME doivent être corrigé, puis déplacé dans "DONE", puis commit de ce fichier avec le fix.
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# FIXME
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## direct number
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La fonctionnalité "navigation avec les flèche" devrait laisser la possibilité de continuer d'utiliser les numéros du claviers (pavé alpha ou alphanumérique) pour sélectionner les choix correspondant avec un seul bouton
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## panneau d'inventaire impraticable
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```
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┌─Resources─────────────────┐
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│ No resources visible yet. │
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└───────────────────────────┘
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┌─Inventory───────────────────────────────────────────────┐
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│ Inventory │
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│ ┌───────────────────────────┬──────────┬────────┬─────┐ │
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│ │ Name │ Category │ Rarity │ Qty │ │
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│ ├───────────────────────────┼──────────┼────────┼─────┤ │
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│ │ blood_vial │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ box_epic │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ box_music │ - │ - │ 2 │ │
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│ │ box_not_great │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ box_ok_tier │ - │ - │ 3 │ │
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│ │ contemporary_phone │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ contemporary_usb │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ cosmetic_arms_regular │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ cosmetic_body_robotic │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ cosmetic_eyes_blue │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ cosmetic_eyes_brown │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ cosmetic_hair_cyberpunk │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ cosmetic_hair_short │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ cosmetic_legs_rocketboots │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ food_ration │ - │ - │ 2 │ │
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│ │ gold_pouch │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ health_potion_medium │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ health_potion_small │ - │ - │ 4 │ │
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│ │ lore_10 │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ lore_2 │ - │ - │ 2 │ │
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│ │ lore_3 │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ lore_5 │ - │ - │ 2 │ │
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│ │ lore_6 │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ lore_9 │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ mana_crystal_small │ - │ - │ 3 │ │
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│ │ material_bronze_ingot │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ material_bronze_raw │ - │ - │ 2 │ │
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│ │ material_carbonfiber_raw │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ material_iron_raw │ - │ - │ 3 │ │
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│ │ medieval_scroll │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ meta_animation │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ meta_arrows │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ meta_autosave │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ meta_colors │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ meta_inventory │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ meta_resources │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ music_melody │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ resource_max_food │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ resource_max_health │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ stamina_drink │ - │ - │ 1 │ │
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│ │ tint_cyan │ - │ - │ 4 │ │
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│ │ tint_orange │ - │ - │ 3 │ │
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│ └───────────────────────────┴──────────┴────────┴─────┘ │
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└─────────────────────────────────────────────────────────┘
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Que veux-tu faire ?
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> Ouvrir une boîte (7)
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Voir l'inventaire
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Partir à l'aventure
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Changer d'apparence
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Retourner au menu
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```
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la liste d'action se retrouve collée tout en bas, on ne voit plus les stats qui dépassent en haut, les objets dans le tableau ne sont pas traduits, n'ont pas de catégorie, ni de rareté.
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Dans "voir l'inventaire" ça fonctionne mais le tableau est trop grand, la casse "name" est gigantesque car certains noms sont trop longs et on perds l'association avec la rareté.
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Attendu: homogénéiser les rendus
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Attendu: la colonne name a une taille raisonnable, les noms trops longs défilent (comme des <marquee> en allez-retours) si pas trop complexe
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Attendu: la hauteur est limitée et les flèches Pg up et Pg down permettent de scroll. Un indicateur indique que ces touches sont dispos.
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Attendu: le panneau inventaire est positionné à côté des stats (pour éviter de le cacher) en + d'être limité en hauteur
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Attendu: le rendu complet à tout moment doit passer dans 50 lignes de hauteur.
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## raccourcis claviers
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j'ai débloqué la meta interface raccourcis clavier mais ça ne change rien…
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Par ailleurs les raccourcis claviers (direct numbers évoqués plus haut) devraient être de base pour des raisons d'accessibilité.
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## meta - interface
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les meta interface sont toujours obtenues dans des meta - les bases. Ce sera mieux de ne plus looter de meta base mais directement des meta interface.
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idem base => interface => personnalisation. Donner directement la bonne boite.
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## bug cosmétique
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erreur survenue lorsque j'ai essayé d'ouvrir l'interface "change d'apparence" après avoir débloqué une box cosmétique
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[2026-03-11 22:14:10] InvalidOperationException: Could not find color or style 'Cheveux'.
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at Spectre.Console.StyleParser.Parse(String text) in /_/src/Spectre.Console/StyleParser.cs:line 10
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at Spectre.Console.MarkupParser.Parse(String text, Style style) in /_/src/Spectre.Console/Internal/Text/Markup/MarkupParser.cs:line 29
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at Spectre.Console.SelectionPrompt`1.Spectre.Console.IListPromptStrategy<T>.Render(IAnsiConsole console, Boolean scrollable, Int32 cursorIndex, IEnumerable`1 items, Boolean skipUnselectableItems, String searchText) in /_/src/Spectre.Console/Prompts/SelectionPrompt.cs:line 167
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at Spectre.Console.ListPrompt`1.BuildRenderable(ListPromptState`1 state) in /_/src/Spectre.Console/Prompts/List/ListPrompt.cs:line 89
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at Spectre.Console.ListPromptRenderHook`1.Process(RenderOptions options, IEnumerable`1 renderables)+MoveNext()
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at Spectre.Console.AnsiBuilder.Build(IAnsiConsole console, IRenderable renderable) in /_/src/Spectre.Console/Internal/Backends/Ansi/AnsiBuilder.cs:line 17
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at Spectre.Console.AnsiConsoleBackend.Write(IRenderable renderable) in /_/src/Spectre.Console/Internal/Backends/Ansi/AnsiConsoleBackend.cs:line 30
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at Spectre.Console.CursorExtensions.Hide(IAnsiConsoleCursor cursor) in /_/src/Spectre.Console/Extensions/CursorExtensions.cs:line 33
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at Spectre.Console.ListPrompt`1.Show(ListPromptTree`1 tree, Func`2 converter, SelectionMode selectionMode, Boolean skipUnselectableItems, Boolean searchEnabled, Int32 requestedPageSize, Boolean wrapAround, CancellationToken cancellationToken) in /_/src/Spectre.Console/Prompts/List/ListPrompt.cs:line 55
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at Spectre.Console.SelectionPrompt`1.ShowAsync(IAnsiConsole console, CancellationToken cancellationToken)
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at OpenTheBox.Rendering.SpectreRenderer.ShowSelection(String prompt, List`1 options) in D:\projets\openthebox\src\OpenTheBox\Rendering\SpectreRenderer.cs:line 123
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at OpenTheBox.Program.ChangeAppearance() in D:\projets\openthebox\src\OpenTheBox\Program.cs:line 590
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at OpenTheBox.Program.ExecuteAction(String action) in D:\projets\openthebox\src\OpenTheBox\Program.cs:line 327
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at OpenTheBox.Program.GameLoop() in D:\projets\openthebox\src\OpenTheBox\Program.cs:line 287
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at OpenTheBox.Program.NewGame() in D:\projets\openthebox\src\OpenTheBox\Program.cs:line 193
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at OpenTheBox.Program.MainMenuLoop() in D:\projets\openthebox\src\OpenTheBox\Program.cs:line 142
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at OpenTheBox.Program.Main(String[] args) in D:\projets\openthebox\src\OpenTheBox\Program.cs:line 40
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=> Ajouter un test après le correctif pour attraper les cas similaires.
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# DONE
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