- Resolve box names via BoxDefinition.NameKey instead of showing raw IDs - Reorder inventory categories: Box → Consumable → Lore → Cosmetic → Material → Meta - Replace English category/rarity text with emoji icons and localized rarity labels - Show box description in detail panel when selecting a box item - Add lore collection progress counter (N/10) in lore fragment detail panel - Add FR rarity translations (Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire, Mythique)
4.7 KiB
Suggestions d'amélioration #2
Basées sur l'analyse des rendus InventoryRenderCapture et PlaythroughCapture.
| # | Suggestion | Priorité | Statut |
|---|---|---|---|
| 1 | Noms localisés pour les boîtes dans l'inventaire | ★★★★★ | ✅ DONE |
| 2 | Tri de l'inventaire : consommables et lore avant matériaux | ★★★★★ | ✅ DONE |
| 3 | Colonnes Category/Rarity localisées | ★★★★☆ | ✅ DONE |
| 4 | Panneau de détail pour les boîtes (contenu possible) | ★★★★☆ | ✅ DONE |
| 5 | Compteur de lore collectés (N/10) dans le panneau détails | ★★★★☆ | ✅ DONE |
| 6 | Icônes/emojis par catégorie dans l'inventaire | ★★★☆☆ | |
| 7 | Résumé de l'inventaire dans le panneau compact (nombre par catégorie) | ★★★☆☆ | |
| 8 | Panneau de détail pour les items Meta (explication du feature) | ★★★☆☆ | |
| 9 | Message de bienvenue adaptatif au nombre de boîtes ouvertes | ★★☆☆☆ | |
| 10 | Indicateur visuel de scroll restant (↑↓ en haut/bas du tableau) | ★★☆☆☆ |
1. Noms localisés pour les boîtes dans l'inventaire — ★★★★★
Constat : Les boîtes apparaissent avec leur ID technique (box_not_great, box_legendhair, box_meta_basics) au lieu de leur nom localisé. C'est le défaut visuel le plus flagrant dans l'inventaire.
Solution : Dans InventoryPanel.GetGroupedItems() ou Render(), quand l'item n'a pas de ItemDefinition (c'est une boîte), résoudre le nom via le BoxDefinition.NameKey du registre.
2. Tri de l'inventaire : consommables et lore avant matériaux — ★★★★★
Constat : L'ordre actuel (Box, Cosmetic, Material, Consumable, Meta, LoreFragment…) met les items interactifs (consommables, lore) loin dans la liste, après des dizaines de cosmétiques et matériaux non-actionnables.
Solution : Modifier l'ordre de tri dans GetGroupedItems() pour prioriser : Box → Consumable → LoreFragment → Cosmetic → Material → Meta → reste.
3. Colonnes Category/Rarity localisées — ★★★★☆
Constat : Les colonnes "Cat." et "Rarity" affichent les valeurs enum en anglais (Consumable, Uncommon, Material) même en locale FR. Ça casse l'immersion.
Solution : Ajouter des clés de localisation category.box, category.consumable, rarity.common, rarity.uncommon, etc. et les utiliser dans Render().
4. Panneau de détail pour les boîtes (contenu possible) — ★★★★☆
Constat : Sélectionner une boîte dans l'inventaire ne montre aucun détail utile. Le joueur ne sait pas ce qu'elle peut contenir.
Solution : Ajouter un cas ItemCategory.Box dans RenderDetailPanel() qui affiche le nom localisé de la boîte et un indice sur son contenu (rareté, thème).
5. Compteur de lore collectés (N/10) dans le panneau détails — ★★★★☆
Constat : Quand on sélectionne un fragment de lore, on ne sait pas combien on en a collecté sur le total (10). C'est une mécanique de collection qui bénéficierait d'un indicateur de progression.
Solution : Compter les lore_* distincts dans l'inventaire et afficher "Fragments : 3/10" dans le panneau de détail des lore.
6. Icônes/emojis par catégorie dans l'inventaire — ★★★☆☆
Constat : La colonne catégorie est textuelle et prend de la place. Des icônes compactes seraient plus lisibles.
Solution : Remplacer le texte de catégorie par des emojis (📦 Box, 🧪 Consumable, 📜 Lore, 👗 Cosmetic, 🔩 Material, ⚙ Meta).
7. Résumé de l'inventaire dans le panneau compact — ★★★☆☆
Constat : En mode compact (FullLayout), seuls 6 items sont visibles, sans indication du nombre total par catégorie.
Solution : Ajouter une ligne de pied de tableau montrant un résumé : "📦3 🧪5 📜2 👗12 🔩8".
8. Panneau de détail pour les items Meta — ★★★☆☆
Constat : Les items Meta (ex: "Couleurs de texte") n'ont aucune description dans le panneau de détails.
Solution : Ajouter des descriptionKey pour les items meta dans items.json et les afficher dans le panneau détails.
9. Message de bienvenue adaptatif — ★★☆☆☆
Constat : Le message de bienvenue est identique que le joueur ait 0 ou 500 boîtes ouvertes. C'est une occasion manquée de donner du feedback.
Solution : Adapter le message d'accueil selon la progression.
10. Indicateur visuel de scroll dans l'inventaire — ★★☆☆☆
Constat : Quand l'inventaire est scrollable, le joueur ne voit que "(1-15/55)" dans le titre. Il n'y a pas d'indication visuelle dans le tableau lui-même.
Solution : Ajouter des symboles ▲/▼ en première/dernière ligne quand il y a du contenu au-dessus/en-dessous.