- Fix Loreline parsing: escape quotes in dialogue, remove [if] bracket syntax, remove # in text conflicting with tags - Add French accents to all 9 .fr.lor translation files (hundreds of fixes) - Fix cosmetic equip display: use item nameKey lookup instead of constructing key from cosmeticValue (fixes StardustLegendary MISSING) - Deduplicate cosmetics in appearance menu - Localize all hardcoded strings (welcome, inventory, adventure, cosmetic) - Add new tests: Loreline parsing (19), cosmetic slot keys, slot+value uniqueness (302 total, 0 failures)
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# Bug tracker
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Les sujets dans FIXME doivent être corrigé, puis déplacé dans "DONE", puis commit de ce fichier avec le fix.
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# FIXME
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# DONE
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## missing translation
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Cheveux équipé : [MISSING:cosmetic.hair.stardustlegendary]
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=> Cause : le code construisait la clé de trad à partir de `cosmeticValue.ToLower()` (`stardustlegendary`) au lieu d'utiliser le `nameKey` de l'item (`cosmetic.hair.stardust`). Les tests existants vérifiaient les `nameKey` (qui existaient bien), mais pas la clé construite dynamiquement par le code.
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=> Fix : `ChangeAppearance()` recherche maintenant l'item par `(CosmeticSlot, CosmeticValue)` dans le registre et utilise son `nameKey` pour la traduction.
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=> Tests ajoutés : `CosmeticSlots_HaveLocalizationKeys` (vérifie les clés `cosmetic.slot.*`) et `CosmeticItems_CanBeResolvedBySlotAndValue` (vérifie qu'aucune paire slot+value n'est ambiguë).
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