Delete autonomous_plan.md (fully shipped), PLAN_playtest.md (all P1-P7 done), PLAN_missions.md and PLAN_leveldesign.md (partial — engine done, UI polish + 3 final missions + recurring demands + transformer visuals remain). The surviving TODO list lives in docs/PLAN.md. Also add the 6-step dev loop to CLAUDE.md (take next topic → implement → tests → UI test → docs → commit).
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# Chessistics
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Jeu de logistique sur échiquier en Godot 4 / C#. Le joueur place des pièces
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d'échecs sur un plateau ; elles se déplacent automatiquement et transportent
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des ressources entre des productions et des demandes.
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Voir [`CLAUDE.md`](CLAUDE.md) pour l'architecture (black-box simulation) et
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les conventions internes.
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## Arborescence
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Chessistics/
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├─ Scripts/ # Code Godot (présentation)
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│ ├─ Automation/ # Harness autonome (CLI --automation=<dir>)
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│ ├─ Board/ Input/ UI/ Pieces/ Presentation/
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│ └─ Main.cs
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├─ chessistics-engine/ # Moteur pur .NET, sans Godot
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├─ chessistics-tests/ # Tests unitaires xUnit (sans Godot)
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├─ Data/
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│ ├─ campaigns/ # campaign_01.json (7 missions)
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│ └─ levels/ # niveaux legacy
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├─ tools/automation/ # Harness Python stdlib pour piloter Godot
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├─ .devcontainer/ # Image Docker + firewall + Xvfb + Godot Linux
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├─ Scenes/ icon.svg project.godot …
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```
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## Lancer le jeu (poste Windows direct)
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Prérequis : Godot 4.6 mono + .NET 9 SDK installés localement.
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```powershell
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dotnet build Chessistics.csproj
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"C:\Apps\godot\Godot_v4.6.2-stable_mono_win64.exe" --path .
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```
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Tests headless du moteur :
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```powershell
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dotnet test chessistics-tests/
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```
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Smoke test du harness d'automatisation :
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```powershell
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python tools/automation/smoke.py
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```
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## Dev container autonome (recommandé pour Claude Code)
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Le dossier `.devcontainer/` contient une image Docker qui embarque :
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- **.NET SDK 9.0** (build + tests)
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- **Godot 4.6.2-stable mono Linux x86_64** sous `/opt/godot/godot`
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- **Xvfb** + Mesa software GL pour un framebuffer virtuel 1280×720
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- **Python 3** pour le harness d'automatisation
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- **Claude Code** installé automatiquement (`@anthropic-ai/claude-code`)
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- Un firewall `iptables` qui restreint les sorties réseau à une allow-list
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(GitHub, npm, Anthropic, NuGet, Sentry, Statsig)
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Claude Code, lancé à l'intérieur, peut donc compiler le projet, exécuter
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les tests, **démarrer une vraie instance de Godot en headless** et lire les
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captures PNG produites — sans dépendance Windows.
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### Option 1 — Docker Desktop + terminal Windows (le plus simple)
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1. Installer [Docker Desktop pour Windows](https://www.docker.com/products/docker-desktop/).
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Docker Desktop utilise WSL2 en coulisses ; aucune configuration WSL
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manuelle n'est nécessaire.
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2. Installer la CLI devcontainers :
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```powershell
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npm install -g @devcontainers/cli
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```
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3. Depuis PowerShell ou Terminal Windows, à la racine du repo :
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```powershell
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cd C:\Projets\Chessistics
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devcontainer up --workspace-folder .
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devcontainer exec --workspace-folder . zsh
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```
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La première commande construit l'image (long le premier coup : Godot +
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.NET à télécharger). La seconde ouvre un shell interactif dans le
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container.
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4. Dans le container :
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```bash
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dotnet build Chessistics.csproj
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python3 tools/automation/smoke.py
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claude # lance Claude Code inside the container
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```
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### Option 2 — VS Code + extension Dev Containers
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1. Installer Docker Desktop + [VS Code](https://code.visualstudio.com/) +
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l'extension **Dev Containers**.
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2. Ouvrir le dossier du repo dans VS Code.
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3. Palette de commandes → `Dev Containers: Reopen in Container`.
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4. Le terminal intégré est déjà dans le container. Lancer `claude` pour
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démarrer Claude Code.
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### Option 3 — WSL2 natif (plus performant si Docker Desktop rame)
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Les bind-mounts Docker Desktop sur `C:\` sont plus lents qu'un fichier
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stocké directement dans le système de fichiers WSL2. Pour un gros projet
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c'est négligeable, mais si la lenteur devient visible :
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1. Installer WSL2 + Ubuntu depuis le Microsoft Store.
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2. Cloner le repo **à l'intérieur** de WSL2 (pas sur `/mnt/c/`) :
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```bash
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cd ~ && git clone <url> chessistics && cd chessistics
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```
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3. Installer Docker dans WSL2 (via `docker.io` apt ou Docker Desktop avec
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intégration WSL2 activée).
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4. Installer la CLI devcontainers :
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```bash
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npm install -g @devcontainers/cli
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devcontainer up --workspace-folder .
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devcontainer exec --workspace-folder . zsh
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```
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Avantage : I/O disque natif Linux. Inconvénient : pas d'accès Explorer
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direct aux fichiers (`\\wsl$\Ubuntu\home\…`).
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### Vérifier que tout fonctionne dans le container
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```bash
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dotnet --version # -> 9.0.x
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godot --version # -> 4.6.2.stable.mono.official.*
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dotnet test chessistics-tests/ # 102/102
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python3 tools/automation/smoke.py # Godot boots, PNG screenshots written
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ls .automation_runs/smoke/screens/ # 01_loaded.png, 02_placed.png, ...
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```
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Le harness Python détecte automatiquement Linux et enveloppe Godot dans
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`xvfb-run`. Aucune variable d'environnement à positionner.
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### Mode YOLO (`--dangerously-skip-permissions`)
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Dans le container, tu peux lancer Claude Code sans prompt de confirmation à
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chaque action :
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```bash
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claude --dangerously-skip-permissions
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```
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Avec ce flag Claude **n'affiche plus de "Allow this tool use? (y/n)"** avant
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chaque appel d'outil (Bash, Edit, Write, etc.). Il agit en continu.
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Pourquoi c'est raisonnable **dans ce container précis** :
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| Frontière | Protection |
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|-----------|-----------|
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| Ton OS Windows, `C:\Users\…`, `~/.ssh`, autres projets | Inaccessibles — seul `/workspace` est bind-mounté |
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| Réseau sortant | `iptables` en DROP par défaut ; allow-list : GitHub, npm, Anthropic, NuGet, Sentry, Statsig. Le reste est REJECTé |
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| Privilèges | Claude tourne en user `node` (UID 1000), pas root. `sudo` whitelisté **uniquement** pour `init-firewall.sh` |
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| Secrets | Aucun `~/.ssh`, `~/.aws`, cookies navigateur ou `.env` système montés |
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Risques résiduels à garder en tête :
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- **Perte de travail non committé dans `/workspace`.** Le mount est
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read-write, donc un `rm -rf` ou un `git reset --hard` écrase tes fichiers
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locaux. **Commit fréquemment** — c'est la seule garantie contre la perte.
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- **Exfiltration via les domaines autorisés.** GitHub reste joignable : un
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Claude compromis pourrait créer un gist public ou pousser sur un fork. Si
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tu veux réduire ce vecteur, ne fais pas `gh auth login` dans le container,
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ou utilise un PAT fine-grained limité à ce seul repo.
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- **Capabilities `NET_ADMIN`/`NET_RAW`.** Actives pour le container (requis
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par iptables). Exploitables uniquement via root, qui n'est pas accessible
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à Claude en utilisation normale.
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- **Pas de limites CPU/RAM.** Un process qui part en vrille peut saturer ta
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machine jusqu'au prochain `docker stop`. Pas dramatique, juste gênant.
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Ce que tu **ne risques pas** même en YOLO :
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- Perte de données en dehors du projet
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- Accès à tes autres dépôts, credentials personnelles, réseau domestique
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- Modification de ton OS Windows
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En pratique, le scénario à éviter : tu as des modifs locales importantes
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non-pushées et Claude fait un `git reset --hard HEAD`. Donc : `git commit`
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avant de lancer un long run autonome.
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### Personnaliser la version de Godot
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L'image par défaut pose Godot 4.6.2-stable. Pour changer, modifier
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l'argument de build :
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```jsonc
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// .devcontainer/devcontainer.json
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"build": {
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"args": {
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"GODOT_VERSION": "4.7.0-stable"
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}
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}
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```
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Puis `devcontainer up --workspace-folder . --build-no-cache`.
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## Dépannage
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| Symptôme | Cause probable | Fix |
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| `godot --version` donne *no such file* | PATH non mis à jour | `source /etc/profile` ou relancer le shell |
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| Screenshot tout noir | Aucun DISPLAY + pas d'xvfb | Vérifier `which xvfb-run` ; utiliser `godot-xvfb` au lieu de `godot` directement |
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| `dotnet restore` bloque | Firewall bloque `api.nuget.org` | Vérifier que `init-firewall.sh` s'est bien exécuté avec les changements récents |
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| Build Docker échoue au download de Godot | Réseau restreint côté hôte | Retry, ou installer Godot manuellement et commenter les lignes correspondantes |
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| Claude Code demande confirmation à chaque action | Comportement normal hors YOLO | Voir la section *Mode YOLO* ci-dessus |
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## Licence
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Voir les fichiers du repo.
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