# Bug tracker Les sujets dans FIXME doivent être corrigé, puis déplacé dans "DONE", puis commit de ce fichier avec le fix. # FIXME # DONE ## farah question ``` [farah] C'est la boite de l'ete ou Chenda a emmenage a cote. [farah] Vous vous passiez des mots dedans. Dans un sens et dans l'autre, par-dessus la cloture. ``` => Pas un bug. L'idée de Chenda et du joueur échangeant des messages dans une boîte par-dessus la clôture est une métaphore originale de l'aventure Sentimental. Elle n'est pas directement inspirée d'un jeu spécifique — c'est une variation sur le thème des "boîtes à messages" entre voisins/amis d'enfance, un motif classique dans les récits nostalgiques. Si ça ressemble à un autre jeu, c'est probablement une convergence thématique ! ## missing translation ``` Cheveux équipé : [MISSING:cosmetic.hair.stardustlegendary] ``` => Fix : le code utilisait `cosmeticValue.ToLower()` pour construire la clé au lieu du `nameKey` de l'item. Corrigé avec lookup par `(CosmeticSlot, CosmeticValue)` dans le registre. Tests ajoutés. ## Loot d'aventure => Fix : Ajouté un `AdventureUnlockedEvent` émis par `MetaEngine` quand une aventure est débloquée. Affiché dans `RenderEvents()` avec le message localisé "🎉 Nouvelle aventure débloquée ! Découvre '{0}' dans « Partir à l'aventure » !" ## Pacing meta et boites pas ouf => Fix balancing dans boxes.json : - `box_of_boxes` : réduit poids de `box_not_great` de 10→7, augmenté `box_ok_tier` de 5→7 (ratio basic passe de 67%/33% à 50%/50%) - `box_not_great` : ajouté `box_ok_tier` (weight 2) et `box_meta_basics` (weight 1) dans le loot — les boîtes pas ouf peuvent maintenant dropper directement du mieux - `box_ok_tier` : augmenté poids de `box_meta_basics` de 1→2 (doublement des chances de meta)