# Propositions d'améliorations du rendu Analyse basée sur la capture de 2 playthroughs (seeds 42 et 777, 15 étapes chacun) et le rapport de pacing complet. --- ## 1. Le vide initial : 30 boîtes sans aucun panel visuel — DONE **Constat** : Les 2 scénarios montrent "(no panels unlocked yet)" pour les 15 premières étapes (30 boîtes). Les premiers déverrouillages meta sont AutoSave et BoxAnimation — invisibles pour le joueur. Le premier panel visuel (ResourcePanel ou InventoryPanel) n'arrive qu'entre la boîte #32 et #36. **Résolu** : - **1B)** Portrait visible par défaut : une boîte nue `+------+` s'affiche dès le départ, les cosmétiques n'apparaissent qu'après le déverrouillage PortraitPanel. - **1C)** Méta-déverrouillages réordonnés : TextColors/StatsPanel/InventoryPanel/ResourcePanel arrivent en premier (box_meta_basics), AutoSave/BoxAnimation repoussés en fin de progression (box_meta_mastery). Résultat : 1er panel visuel à la boîte #7-16 au lieu de #32-36. --- ## 2. Les noms de boîtes apparaissent comme IDs bruts — ALREADY FIXED **Constat** : Déjà corrigé dans une session précédente. `GetLocalizedName()` fait le fallback vers `registry.GetBox()`. --- ## 3. Cosmétiques reçus sans portrait pour les voir — DONE **Résolu** : - **3A)** Portrait visible dès le départ (voir 1B). PortraitPanel arrive désormais à la boîte #32-36. - **3C)** Auto-équipement : MetaEngine équipe automatiquement le premier cosmétique de chaque slot vide lors de la réception. Le joueur voit immédiatement le changement sur le portrait. --- ## 4. Ressources reçues mais invisibles — DONE **Résolu** : Quand le ResourcePanel n'est pas débloqué, un résumé inline des ressources visibles s'affiche après le loot : `[Santé 10/100 | Or 5]`. --- ## 5. Le layout "Full" arrive trop tard — DONE **Résolu** : FullLayout déplacé de box_meta_mastery vers box_meta_interface. Résultat : FullLayout à la boîte #41-53 au lieu de #199. --- ## 6. Le panneau Chat est toujours vide — DONE **Résolu** : ChatPanel transformé en Journal d'événements. Affiche les N derniers événements (loot, déverrouillages, changements de ressources, aventures débloquées) au lieu de l'ancien dialogue vide. ## 7. Feedback d'événements trop éphémère — DONE **Résolu** : - **7A)** Historique des événements dans le panel Log (remplace Chat). - **7B)** Pas de Clear() en mode pré-FullLayout : le texte défile comme un terminal classique. --- ## 8. L'annonce FigletText de déverrouillage UI prend trop de place — DONE **Résolu** : FigletText remplacé par un Panel compact avec bordure double et étoiles : `★ Panneau d'inventaire ★`. Prend 3 lignes au lieu de 12. --- ## 9. Progression des cosmétiques : équipement auto — DONE **Résolu** : Voir 3C. Auto-équipement du premier cosmétique de chaque slot. --- ## 10. Lore fragments : noms trop longs — DONE **Résolu** : Les fragments de lore ont maintenant des noms courts ("Fragment : Genèse", "Fragment : L'Ordre", etc.) au lieu de phrases complètes. Les textes longs restent dans les clés `lore.fragment_N` pour affichage détaillé. --- ## 11. Consommables non consommables — DONE **Résolu** : - **11A)** Inventaire interactif : les objets sont sélectionnables avec ↑↓/PgUp/PgDn, la ligne sélectionnée est mise en surbrillance avec un indicateur ►. - **11B)** Panneau de détails : un cadre « Détails » s'affiche sous l'inventaire montrant le nom, la rareté, et les informations contextuelles de l'objet sélectionné (effet des consommables, texte de lore complet, slot cosmétique, type de matériau). - **Consommables** : Appuyer sur Entrée utilise le consommable via `UseItemAction` → `ResourceEngine.ProcessConsumable()`. L'item est consommé et la ressource mise à jour. - **Fragments de lore** : Appuyer sur Entrée affiche le texte complet dans un panneau dédié avec bordure double. --- ## Résumé | # | Proposition | Statut | |---|------------|--------| | 1B | Portrait visible par défaut | ✅ DONE | | 1C | Réordonner les méta-déverrouillages | ✅ DONE | | 2 | Noms de boîtes localisés dans le loot | ✅ ALREADY FIXED | | 3C | Auto-équiper le 1er cosmétique | ✅ DONE | | 4 | Résumé ressources inline | ✅ DONE | | 5 | FullLayout plus tôt | ✅ DONE | | 6A | Chat comme log d'événements | ✅ DONE | | 7A | Historique événements dans panel Log | ✅ DONE | | 7B | Pas de Clear avant FullLayout | ✅ DONE | | 8 | Annonce compacte des déverrouillages | ✅ DONE | | 9 | Auto-équipement cosmétiques | ✅ DONE | | 10 | Noms courts pour lore fragments | ✅ DONE | | 11A | Inventaire interactif avec sélection | ✅ DONE | | 11B | Panneau de détails contextuel | ✅ DONE |