# Chessistics — Plan de travail (restant) Consolidation des sections non implementees des anciens `PLAN_missions.md` et `PLAN_leveldesign.md`. Le moteur (black-box sim, campagne, transformateurs, missions 1-7) est en place. Ce qui suit concerne la finition UX, les visuels et l'extension de la campagne. --- ## 1. UX / Presentation — gaps Godot Le moteur expose deja les commandes et events requis ; cote Godot il manque les surfaces d'interaction et d'animation. --- ## 2. Extension de la campagne `campaign_01.json` compte actuellement 7 missions (Pion → Tour → Cavalier → Fou → Dame + 2 transformateurs). La vision GDD/plan prevoit une campagne plus longue et un final orchestrant toutes les chaines. ### 2.2 Demandes recurrentes (post-campagne 1) Pour forcer la preservation des automatisations entre missions : - Une demande consomme N unites par tour. - Si plus approvisionnee → etat "en penurie". - Condition : aucune demande en penurie pendant X tours consecutifs. Implique : nouveau champ sur `DemandState`, flag shortage, regle de victoire parametrable par mission. A valider via playtest avant d'ajouter au scope. --- ## 3. Polish visuel des transformateurs Couleur de cellule dediee (orange cuivre), animation flash input → flash output sur `CargoConvertedEvent`, icones de cargo sur les pieces porteuses.